计时、存点与读点
通过地图开始与结束按钮计时,使用存点、读点、暂停和重新开始练习路线;符合身份与计时规则的成绩进入对应排行榜。
COUNTER-STRIKE 1.6 / KREEDZ
在熟悉的 CS 1.6 世界里,找到一条新路线。
选择标准 KZ 或 100AA,练习跳跃,探索地图,记录每一次进步。
在线人数与当前地图
05 / EXPLORE FURTHER
01 / FIND YOUR SERVER
点击地图缩略图打开 kdr 3D 预览,也可从卡片直接进入服务器。
在线人数包含机器人及回放 BOT;卡片中的查询延迟为网站到游戏服的延迟。点击地图缩略图可打开该服当前地图的 3D 预览。
02 / FIRST JUMP
启动 CS 1.6,使用上方“进入服务器”;也可复制地址,在游戏控制台输入:
connect 183.136.133.58:27016默认按 N 打开 KZ 菜单。聊天输入 /cp 保存检查点,/tp 返回检查点,在难点处反复练习。
修改过按键时,可在控制台输入 nightvision。
使用地图上的开始按钮启动计时,抵达终点按钮完成本轮。聊天输入 /top 查看排行;地图卡片也能带你提前看路线。
正式记录的身份、模式与存档条件,以服内提示为准。
想用按键存读点?在游戏控制台分别输入 bind F6 "say /cp" 和 bind F7 "say /tp",也可换成你习惯的按键。
通过地图开始与结束按钮计时,使用存点、读点、暂停和重新开始练习路线;符合身份与计时规则的成绩进入对应排行榜。
个人板子状态与 MPBHOP 配合,为已适配的落板、移动门和触发链维护个人进度。未适配的机关仍按原地图逻辑运行。
跳跃统计提供距离、速度等练习反馈;测量工具帮助查看点位间的距离与高度,方便分析起跳点和路线。
网页可自由浏览当前地图的 3D 场景;玩家可观战服内已运行的通关回放 BOT,回放播放由管理员管理。地图预览按需加载,适合进服前先熟悉环境。
以下为当前已启用的功能插件。具体菜单、权限与地图支持范围以服内提示为准。
| 插件 / 模块 | 给玩家带来的功能 | 适用服务器 |
|---|---|---|
KZ 核心kzmodrehlds / 100AA | 通关计时、存读点、暂停、PRO / NUB 排行、武器玩法与回放管理;回放控制菜单需管理员权限,已验证身份的玩家可按条件使用进度存档。100AA 服使用对应核心版本。 | 全部三服 |
个人板子状态auto_state32 | 为支持的地图机关维护各玩家独立状态,协同处理板子、移动门、传送与重置,减少多人触发同一机关时的互相影响。 | 全部三服 |
多人连跳支持MultiPlayer Bhop | 处理支持的连跳板与安全回位,并与暂停、个人板子状态联动。是否启用及哪些板子生效取决于地图配置。 | 全部三服 |
地图菜单与投票175pt KZ Maps | 查看或搜索地图、按类别找图,使用 RTV 发起换图投票。换图需满足服务器的权限、冷却与投票条件。 | 全部三服 |
跳跃数据统计KZ Jump Stats | 提供跳跃距离、起跳与空中速度等统计,辅助练习长跳和连跳;显示项目及统计条件依插件设置。 | 全部三服 |
距离测量KZ Measure | 在游戏中测量选定位置的距离与高度,研究跳点和平台间距。可从玩家功能菜单进入测量工具。 | 全部三服 |
出生点补充Kz Auto Add Spawns | 为适用地图补充玩家出生位置,改善多人进入地图时的出生点安排。 | 全部三服 |
行为检测rAntiCheat | 辅助检测与记录异常移动、跳跃行为。检测记录及后续处理依服务器规则执行。 | 一服 / 二服 |
切换服务器菜单Server Menu | 聊天输入 /server 查看配置的其他服务器并选择切换,当前所在服务器会从菜单中隐藏。 | 全部三服 |
玩家模型菜单CS Player Model Menu | 聊天输入 /model 选择已配置的玩家模型。部分模型可能需要对应权限,以菜单中的可选项为准。 | 全部三服 |
04 / COMMAND REFERENCE
标注“聊天”的指令输入游戏聊天框;回放管理指令输入控制台,需管理员权限。
| 指令 | 功能说明 | 输入位置 | 复制 |
|---|---|---|---|
/cp | 保存检查点在允许的位置记录一个存点。 | 聊天 | |
/tp也可 /gc | 返回检查点读取最近保存的存点。 | 聊天 | |
/pause | 暂停 / 恢复切换本轮计时的暂停状态,需满足服内条件。 | 聊天 | |
/reset | 重新开始重置当前计时并重新尝试。 | 聊天 | |
/stuck | 返回更早的存点读点位置不合适时,尝试向前一个检查点回退。 | 聊天 | |
/ungocheck | 撤销一次读点在允许的状态下返回上一次读点前的位置。 | 聊天 | |
/pinvis | 隐藏其他玩家切换玩家显示,减少练习时的视线遮挡。 | 聊天 | |
/winvis | 水面显示设置切换地图水面的隐藏状态。 | 聊天 | |
/weapons | 武器菜单打开服务器提供的武器选择菜单。 | 聊天 | |
/maps | 地图列表 / 搜索查看地图,可附加关键词,例如 /maps bhop。 | 聊天 | |
/rtv | 发起换图投票需达到人数、冷却和投票要求。 | 聊天 | |
/server | 切换服务器打开其他已配置服务器的切换菜单。 | 聊天 | |
/model | 玩家模型查看并选择当前账号可用的模型。 | 聊天 | |
/top | 排行榜菜单查看当前地图的成绩分类。 | 聊天 | |
/pro | PRO 排行查看当前地图 PRO 类别的记录。 | 聊天 | |
/nub | NUB 排行查看当前地图 NUB 类别的记录。 | 聊天 | |
kz_recbotmenu | PRO 回放管理 · 管理员管理当前地图已有 PRO 回放的播放、暂停与速度。 | 控制台 | |
kz_nubbotmenu | NUB 回放管理 · 管理员管理当前地图已有 NUB 回放的播放、暂停与速度。 | 控制台 | |
/practice | 授权练习菜单需管理员授权;本模式不保存正式成绩、回放和进度。 | 聊天 |
没有找到匹配指令,请换个关键词或选择其他分类。
06 / YOUR OWN SERVER
筹备中 · 尚未开放个人 HLDS 服务器搭建
想和朋友一起练图,或拥有自己的 CS 1.6 服务器?
我们计划推出付费搭建服务,协助把开服想法落地。
开放时间、价格及具体服务范围将在这里公布。
以下为筹备方向,最终内容以上线说明为准。
确定玩法、人数与服务器环境,沟通需要的地图和插件。
规划 HLDS 环境、基础参数及约定的插件配置。
检查连接和基础功能,整理启动、管理与维护说明。
07 / GOOD TO KNOW
几个常见问题,
还有一起练图的小约定。
尊重其他玩家,保持友好交流。
请勿使用作弊工具,或恶意干扰他人练习。
该按钮通过 Steam 链接唤起游戏,需要电脑已安装并允许打开 Steam。也可以先启动 CS 1.6,复制卡片地址,在游戏控制台输入 connect IP:端口。
人数是游戏服返回的总连接人数,可能包含机器人和通关回放 BOT。网页会保留这项标注,方便你判断实际情况。
可以自由浏览地图场景、观察平台和路线。网页预览展示地图本身,不包含实时玩家和机关运行状态。首次打开需下载查看器及地图资源,大地图可能需要多等一会儿。
正式开始前需要完成服务器要求的 Steam 或平台身份确认,记录还需满足玩法与计时条件。已授权的独立练习模式不保存正式成绩、回放和玩家进度,具体原因请留意服内提示。
AA 是空中加速度参数。一服与二服目前为 10,三服为 100;不同参数会带来不同的空中控制手感。可以先选熟悉的模式,也可以通过 /server 切换体验。